Нелегітимні “функціонери”: історія створення ФКС
Кіберспорт, у сучасному світі, є одним із видів спорту, що найбільш швидко розвиваються. Федерація комп’ютерного спорту росії (ФКС) була створена 24 березня 2000 року з метою розвитку кіберспорту як нового виду змагань. Станом на 2001 рік росія була першою країною, яка визнала кіберспорт офіційним видом спорту. Це означало, що турніри з кіберспортивних дисциплін потрапляли під обов’язкову процедуру реєстрації, а також їм присвоювався офіційний статус спортивного заходу. На той час у росії популярністю користувалися такі кіберспортивні дисципліни, як: Counter-Strike, Dota, Warcraft. Щоправда, у 2006 році кіберспорт був виключений із Всеросійського реєстру видів спорту, оскільки, як не дивно, «не було жодних проривів та перспектив у його розвитку».
Починаючи з 2014 року російський державний університет фізичної культури (РГУФКСМіТ) почав готувати кадри зі спеціалізації «Теорія та методика комп’ютерного спорту (кіберспорту)», а ФКС сприяли розробці навчальної програми. Потім у 2016 році міністерство спорту росії повернуло кіберспорту офіційний статус. Для кіберспортсменів запровадили розряди та звання, а також можливість проведення офіційного чемпіонату країни. І вже у 2017 році було організовано Кубок росії одразу з кількох ігор: League of Legends; Dota 2; Federation Internationale de Football Association (FIFA).
У 2022 році в росії затвердили державний стандарт з підготовки кіберспортсменів, за яким гравці повинні приділяти час не лише тренуванням на комп’ютері, а й фізичній підготовці. Передбачається, що вона займатиме від 25 до 40% загального тренувального процесу.
Фактично кримський “кіберспорт” опинився в рівних умовах з “російськими” регіонами. У 2016 році на окупованому півострові з’являється «кримська федерація кіберспорту», творцем якої є 22-річний студент “математичного факультету КФУ” Олександр Малов. Він же й ініціатор створення першої у Криму “кіберарени”.
«У червні 2016 року, коли уряд росії визнав комп’ютерний спорт спортом, я думав, як просунути це на “гідний рівень”. Розсилав свій проект численними інвестиційними імейлами, поки не знайшов “інвестпортал” Криму. Туди опублікував і знайшов “інвестора” – восени ми вже заздалегідь обговорювали умови “співпраці”».
“Інвестором” виявився Олександр Зенкін, який своє рішення аргументував таким чином: «У мене є товариш, який займається подібними заходами в Рязані, він подивився, сказав, що ідея жива. Ми відкрили карту росії, подивилися регіони. У Москві, звичайно, цим займатися неможливо – там є Yota-арена (головна кіберарена росії), перебити яку немає жодної можливості. Відповідно, подивилися, у росії утворився «новий регіон» – “тепло, свіжість та, за відгуками, гарний інвестклімат”».
До того ж Крим давно вже мав успішного, на весь кіберспортивний світ, гравця – українця Олександра Дашкевича під псевдонімом «XBOCT», який, у свою чергу, публічно, під час офіційної російськомовної трансляції The International 2022 по Dota 2, зробив заяву з приводу війни в Україні, зазначивши: “Додаю трохи від себе. На даний момент в Україні йде війна. Я хотів сказати велике спасибі захисникам, захисникам і всім, хто відкрито виступає проти війни. Підтримуйте інформаційно, підтримуйте Україну, хто як може. Разом у нас все вийде” . Тому окупантом і справді є на кого рівнятися.
Прогнози «розвитку» кіберспорту на території окупованого Криму
У 2021 року «президент» “Федерації комп’ютерного спорту республіки” Олександр Малов зазначив, що у селищі Орлівка, що знаходиться під окупованим Севастополем, з’явився «геймінг хау» для місцевих «професіоналів» у сфері відеоігор. Тренувальна база “Кримський Колізей” незаконно “з’явилася” на півострові завдяки “конкурсу” розмолоді, на якому хлопці виграли грант. Туди поселяли “найкращих геймерів”.
Одним із найуспішніших кіберспортсменів Криму – Святослав Довбах, відомий геймерам під ніком svyat, вважає, що: «У Криму кіберспорт взагалі практично мертвий і тримається завдяки зусиллям окремих осіб, які проводять турніри у своїх клубах.
Український представник кіберспорту Віталій Волочай, який розпочинав як коментатор Dota 2, коментував десятки різних дисциплін, а зараз є засновником і власником однієї з найбільших кіберспортивних студій у Східній Європі Maincast, нещодавно, в одному з інтерв’ю згадував кримський кіберспорт і зазначив: « розвивається ринок підставних компаній: коли російські компанії створюють студії у країнах-посередниках. Це Казахстан, Сербія та інші країни. Наприклад, студія Paragon. Типу латвійський, працює в Казахстані, але насправді російська. Такі студії намагаються прокручувати гроші російських букмекерів. Але це не глобальні гравці у кіберспорті, це одномісячні чи річні прокладки, щоб просадити гроші. Кіберспорт росії потроху вмирає. Їхнім клубам забороняють грати під своїми назвами. Гравців із росії підписують у команди, але це поодинокі випадки. Їхня федерація кіберспорту буде всіма забанена».
Волочай також зазначив: «Вони відкрили відділення федерації кіберспорту у Сімферополі та так званій “ЛНР”. Звучить як сюр. Хто збирається проводити турніри з Counter Strike у Луганську…? У мене, вибачте, в голові це не вміщається. І вони думають, що це будуть турніри, які хтось визнає. Там — паралельна реальність. Весь кіберспорт у росії належить Mail.ru, яка є державною корпорацією, тому це вертикаль, створена лише для того, щоб «відбілювати» імідж росії, зараз це вже не працює, але колись працювало».
Плани окупантів «створити» власні турніри у кіберспорті
В 2022 року кримська «влада» висунула пропозицію про створення альтернативних міжнародних турнірів у кіберспорті. Зокрема керівник РГО «Центр розвитку комп’ютерного спорту РК» Карен Саргсян зазначив: «Колектив змушений був грати на всіх великих турнірах без тега своєї організації «Virtus.pro». Причина – санкції західних організацій… Обмеження позначилися на розвитку російських кіберспортсменів. Дехто з гравців завершив кар’єру, оскільки не було можливості для професійного просування. Але кримчани не здавалися і, навпаки, рвалися до «кібербою». Протягом 2021-2022 років практично на всіх великих турнірах до стадії play-off потрапляють п’ятдесят відсотків команд із Криму. Жоден регіон не може похвалитися таким здобутком. Зараз ми диктуємо моду в даному виді спорту з низки дисциплін. Західні кіберспортивні функціонери все більше звертають увагу на наших гравців».
Раніше згаданий “президент федерації комп’ютерного спорту” окупованого Криму Олександр Малов також прокоментував цю ідею: «Наші геймери ніколи не поступалися західним учасникам і не раз доводили свою перевагу. Починаючи з першого International по Dota 2, де, у складі російського колективу був кримчанин, до минулого року, коли ми знову забрали найбільший призпо Dota. Цього року дійшла черга до заслуженої перемоги у «CS:GO». Тепер як ніколи, необхідно консолідуватися і створювати свої змагальні та освітні майданчики, незалежні від Заходу».
Несподіване бажання МОК «відновити» олімпійську програму
5 травня Міжнародний олімпійський комітет (МОК) додав комп’ютерну гру Fortnite до програми Олімпійської кіберспортивної серії 2023. Здавалося б, нічого незвичайного, МОК, у співпраці з міжнародними федераціями та видавцями ігор, готується до проведення віртуальних та симуляційних спортивних змагань, після яких найкращі гравці приймуть участь у очному фіналі у Сінгапурі 22–25 червня. Але справа в тому, що особисто Бах донедавна перешкоджав входженню кіберспорту під «опіку» МОК. Тепер, у рамках справедливого бойкоту, Бах вирішив «омолодити» олімпійську програму. Змагання «геймерів» опрацьовують у дев’яти дисциплінах: стрільбі з лука (Tic Tac Bow), бейсболі (WBSC eBaseball: Power Pros), шахах (Chess), велогонках (Zwift), танцях (Just Dance), гонках – автомобільних (Gran та вітрильних (Virtual Regatta), тенісі (Tennis Clash) та тхеквондо (World Taekwondo VR). Кваліфікація вже відкрита і стартувала з 1 березня по 15 травня, в якій поки що немає обмежень ні для агресора, ні для його прихильників, які підтримують «імперіалістичний похід» путіна проти українського народу.
Важливо відзначити, що Президент МОК Бах особисто раніше припиняв докорінно будь-які розмови про перспективи геймерів на Олімпіадах. Він заявляв: «ми не можемо включити до програми Олімпійських ігор те, що пропагує насильство та дискримінацію». Офіційна позиція МОК щодо кіберспорту, донедавна, була такою – «…Якщо у кіберспорті потрібно когось вбивати, то це не може відповідати олімпійським цінностям». Таке рішення було ухвалено після стрілянини у Флориді, у місті Джексонвілл під час кібертурніру. 24-річний геймер взявся за реальну зброю після того, як програв у віртуальному поєдинку. Внаслідок інциденту загинули чотири особи, понад 10 отримали поранення. Сам стрілець наклав на себе руки. Тепер постає питання, то що ж вплинуло на зміну думки?
І тоді на арену виходить фактор олімпійського руху молоді, який так експлуатують у Кремлі для прориву міжнародної ізоляції та легалізації злочинної окупації Криму та розв’язаної війни в принципі. У гонитві за цією аудиторією чиновники активно намагаються «омолодити» олімпійську програму, включаючи до неї нові та нові дисципліни, які ще недавно характеризувались як субкультури. Вся суть у тому, що це впливає на дохід МОК, який йде не тільки з лав організацій членів, а й серед спонсорів, якими є світові бренди, дизайнерські та графічні студії, компанії бізнесу технологій, бізнесу сфери обслуговування тощо, частина з яких, до речі, злочинно залишилися працювати в росії.
За даними, встановленими компаніями NewZoo та Nielsen, ядро глядацької аудиторії кіберспорту (близько 600 млн осіб, до 2024 р. прогнозується зростання до 920 млн) становлять люди віком від 18 до 34 років. І головне, що цей величезний бізнес менш керований, але прибутковий згодом, і що найголовніше для Москви — користується заступництвом «ділків» тоталізаторів, незаконних ставок на спорт і придатний для відмивання доходів, отриманих злочинним шляхом.
У свою чергу, вже згаданий нами Віталій Волочай вказував, чому росіян важко «ліквідувати» з кіберспорту. Головна проблема полягає в тому, що тут немає міжнародної федерації, яка б могла дискваліфікувати російських кіберспортсменів. Це можуть зробити лише розробники ігор, як було з компанією Riot, в якій одразу заявили, що у них не буде російського чемпіонату. А ось такій компанії як Velve, їм все одно на агресію російської федерації, у зв’язку з тим, що 22% прибутку Velve походить від Counter Strike і Dota 2, а це ті гроші, які приходять з росії. І результат цього зрозумілий, компанія не збирається ламати те, що приносить їй гроші. Для російських кіберспортсменів все ж таки є обмеження, у вигляді заборони російських спонсорів. Відверто кажучи, росіяни в кіберсфері почуваються комфортніше, ніж в інших видах спорту, причиною є відсутність єдиного органу, до якого можна звернутися. Ніхто не може вплинути на рішення приватних компаній, за винятком варіанта громадського тиску всього світу. Але не весь світ відчуває важливість недопуску російських спортсменів у будь-який вид спорту.
Для України головний ризик можливості російських кіберспортсменів брати участь у спортивних змаганнях – це використання даної платформи як інструмент для поширення політичної пропаганди чи формування певного образу країни чи ідеології. Також це загроза кібербезпеці. Для Кремля – це насамперед грошовий еквівалент, а також черговий доказ того, що всупереч злочинам країни агресора є компанії, федерації, які не проти «забруднити руки в крові».