Нелегитимные «функционеры»: история создания ФКС
Киберспорт является одним из самых быстро развивающихся направлений в современном мире. Федерация компьютерного спорта россии (ФКС) была создана 24 марта 2000 года, с целью развития киберспорта, как нового вида соревновнований. По состоянию на 2001 год, россия была первой страной, которая признала киберспорт официальным видом спорта. Это означало, что турниры по киберспортивным дисциплинам попадали под обязательную процедуру регистрации, а также им присваивался официальный статус спортивного мероприятия. На то время в россии популярностью пользовались такие киберспортивные дисциплины, как: Counter-Strike, Dota, Warcraft. Правда, в 2006 году, киберспорт был исключен из Всероссийского реестра видов спорта, поскольку, как нестранно, «не было никаких прорывов и перспектив в его развитии».
Начиная с 2014 года российский государственный университет физической культуры (РГУФКСМиТ) начал готовить кадры по специализации «Теория и методика компьютерного спорта (киберспорта)», а ФКС поспособствовали в разработке учебной программы. Затем, в 2016 году министерство спорта россии вернуло киберспорту официальный статус. Для киберспортсменов ввели разряды и звания, а также возможность проведения официального чемпионата страны. И уже в 2017 году был организован Кубок России сразу по нескольким играм: League of Legends; Dota 2; Federation Internationale de Football Association (FIFA).
В 2022 году в россии утвердили государственный стандарт по подготовке киберспортсменов, по которому игроки должны уделять время не только тренировкам на компьютере, но и физической подготовке. Предполагается, что она будет занимать от 25 до 40 % общего тренировочного процесса.
Фактически, крымский «киберспорт» оказался в равных условиях с другими российскими регионами. В 2016 году на оккупированном полуострове появляется своя «крымская федерация киберспорта», создателем которой является 22-летний студент «математического факультета КФУ» Александр Малов. Он же и инициатор создания первой в Крыму «киберарены».
«В июне 2016 года, когда правительство россии признало компьютерный спорт спортом, я думал, как продвинуть это на «достойный уровень». Рассылал свой проект по многочисленным инвестиционным имейлам, пока не нашёл «инвестпортал» Крыма. Туда опубликовал и нашёл «инвестора» – осенью мы уже предварительно оговаривали условия сотрудничества».
Инвестором оказался некий Александр Зенкин, который свое решение аргументировал таким образом: «У меня есть товарищ, который занимается подобными мероприятиями в Рязани, он посмотрел, сказал, что идея живая. Мы открыли карту россии, посмотрели регионы. В Москве, конечно, этим заниматься невозможно – там есть Yota-арена (главная киберарена россии – гигантское и дорогое сооружение), перебить которую нет никакой возможности. Соответственно, посмотрели, в россии образовался «новый регион» – тепло, свежо и по отзывам «хороший инвестклимат»».
К тому же, Крым давно уже имел успешного, на весь киберспортивный мир, игрока — украинца Александра Дашкевича под псевдонимом «XBOCT», который, в свою очередь, публично во время официальной русскоязычной трансляции The International 2022 по Dota 2 сделал заявление по поводу войны в Украине, отметив: «Добавлю немного от себя. В данный момент в Украине идет война. Я хотел сказать большое спасибо защитникам, защитницам и всем, кто открыто выступает против войны. Поддерживайте информационно, поддерживайте Украину, кто как может. Вместе у нас все получится». Поэтому оккупантом и правда есть на кого равняться.
Прогнозы «развития» «киберспорта» на территории оккупированного Крыма
В 2021 году «президент» «Федерации компьютерного спорта» Александр Малов отметил, что в поселке Орловка, что под оккупированным Севастополем, появился «гейминг хау» для местных «профессионалов» в сфере видеоигр. «Тренировочная база» «Крымский Колизей» незаконно «появилась» на полуострове благодаря «конкурсу» «росмолодежи», на котором ребята выиграли «грант». Туда поселяли «лучших геймеров».
Один из самых успешных киберспортсменов оккупированного Крыма Святослав Довбах, известный геймерам под ником svyat, считает, что: «В Крыму киберспорт вообще практически мёртвый и держится благодаря усилиям отдельных личностей, которые проводят турниры в своих клубах. Если оценивать прилагаемые усилия и принимаемые решения для развития киберспорта в россии, то со стороны всё как будто делается из-под палки».
Украинский представитель киберспорта Виталий Волочай, который начинал как комментатор Dota 2, комментировал десятки разных дисциплин, а сейчас является основателем и владельцем одной из самых крупных киберспортивных студий в Восточной Европе Maincast, недавно, в одном из интервью упоминал крымский «киберспорт» и отметил: «Сейчас сильно развивается рынок подставных компаний: когда российские компании создают студии в странах-посредниках. Это Казахстан, Сербия и другие страны. К примеру, студия Paragon. Типа латвийский, работает в Казахстане, но на самом деле русская. Такие студии пытаются прокручивать деньги российских букмекеров. Но это не глобальные игроки в киберспорте, это одномесячные или годовые прокладки, чтобы просадить деньги.
Киберспорт россии понемногу умирает. Их клубам запрещают играть под своими названиями. Игроков из россии подписывают в команды, но это единичные случаи. Их федерация киберспорта будет всеми забанена».
Волочай также отметил: «Они открыли отделение «федерации киберспорта» в Симферополе и так называемой «ЛНР». Звучит как сюр. Кто собирается проводить турниры по Counter Strike в Луганске…?» У меня, извините, в голове это не вмещается. И они думают, что это будут турниры, которые кто-то признает. Там — параллельная реальность. Весь киберспорт в россии принадлежит Mail. ru, которая является государственной корпорацией, поэтому это вертикаль, созданная только для того, чтобы «отбеливать» имидж россии, сейчас это уже не работает, но когда-то работало».
Планы оккупантов «создать» собственные турниры в киберспорте
В 2022 году крымская «власть» выдвинула предложение о создании «альтернативных международных турниров в киберспорте». В часности, руководитель РОО «Центр развития компьютерного спорта РК» Карен Саргсян отметил: «Коллектив вынужден был играть на всех крупных турнирах без тэга своей организации «Virtus.pro». Причина — санкции западных организаций… Ограничения сказались на развитии российских киберспортсменов. Кое-кто из игроков завершил карьеру, так как не было возможности для профессионального продвижения. Но крымчане не сдавались и, наоборот, рвались в «кибербой. На протяжении 2021-2022 годов практически на всех крупных турнирах в стадию play-off попадают пятьдесят процентов команд из Крыма. Ни один регион не может похвастаться таким достижением. Сейчас мы диктуем моду в данном виде спорта по ряду дисциплин.Западные киберспортивные функционеры все больше обращают внимание на наших игроков».
Ранее упомянутый «президент федерации компьютерного спорта» Крыма Александр Малов также прокомментировал данную идею: «Наши геймеры никогда не уступали западным участникам, и не раз доказывали свое превосходство. Начиная с первого «International» по «Dota 2», где, в составе российского коллектива был крымчанин, до прошлого года, когда мы снова забрали самый крупный призпо «Dota». В этом году дошла очередь до заслуженной победы в «CS: GO». Сейчас как никогда, нужно консолидироваться и создавать свои соревновательные и образовательные площадки, независящие от Запада».
Неожиданное желание МОК «возобновить» олимпийскую программу
5 мая Международный олимпийский комитет (МОК) добавил компьютерную игру Fortnite в программу Олимпийской киберспортивной серии 2023. Казалось бы, ничего «необычного». МОК, в сотрудничестве с международными федерациями и издателями игр, готовится к проведению виртуальных и симуляционных спортивных соревнований, после которых лучшие игроки примут участие в очном финале в Сингапуре 22–25 июня. Но, дело в том, что лично Бах до недавнего времени препятствовал вхождению киберспорта под «опеку» МОК. Теперь, в рамках справедливого бойкота, Бах решил «омолодить» олимпийскую программу. Соревнования «геймеров» прорабатывается в девяти дисциплинах: стрельбе из лука (Tic Tac Bow), бейсболе (WBSC eBaseball: Power Pros), шахматах (Chess), велогонках (Zwift), танцах (Just Dance), гонках – автомобильных (Gran Turismo) и парусных (Virtual Regatta), теннисе (Tennis Clash) и тхэквондо (World Taekwondo VR). Квалификация уже открыта и стартовала с 1 марта по 15 мая, в которой пока нет ограничений ни для агрессора, ни для его приверженников , поддерживающих «империалистический поход» путина против украинского народа.
Важно отметить, что Президент МОК Бах лично ранее пресекал на корню любые разговоры о перспективах геймеров на Олимпиадах. Он заявлял: «Мы не можем включить в программу Олимпийских игр то, что пропагандирует насилие и дискриминацию». Официальная позиция МОК по отношению к киберспорту, до недавнего времени, была такова — «игры, пропагандирующее насилие и жестокость — не могут быть приняты в олимпийскую семью. Если в киберспорте нужно кого-то убивать, то это не может соответствовать олимпийским ценностям». Такое решение было принято после стрельбы во Флориде, в городе Джексонвилл во время кибертурнира. 24-летний геймер взялся за реальное оружие после того, как проиграл в виртуальном поединке. В результате инцидента погибли четыре человека, более 10 получили ранения. Сам стрелок покончил с собой. Теперь постает вопрос, так что же повлияло на смену мнения?
И тогда, на арену выходит фактор олимпийского движения молодежи, который так эксплуатируют в Кремле для «прорыва» международной изоляции и легализации преступной оккупации Крыма, а также развязанной войны в принципе. В погоне за этой аудиторией чиновники активно стараются «омолодить» олимпийскую программу, включая в нее все новые и новые дисциплины, которые еще недавно характеризовались как субкультуры. Вся суть в том, что это влияет на доход МОК, который идет не только с лав организаций членов, но и среди спонсоров мировые бренды, дизайнерские и графические студии, компании бизнеса технологий, бизнеса сферы обслуживания и т.д., часть из которых, к слову, преступно остались работать в россии.
По данным, установленным компаниями NewZoo и Nielsen, ядро зрительской аудитории киберспорта (около 600 млн человек, к 2024 г. прогнозируется рост до 920 млн) составляют люди в возрасте от 18 до 34 лет. И главное, что этот огромный бизнес менее управляем, но более прибылен в последствии, и что самое главное для Москвы — пользуется покровительством «дельцов» тотализаторов, незаконных ставок на спорт и пригоден для отмывания доходов полученных преступным путем.
В свою очередь, уже упомянутый нами Виталий Волочай указывал, почему россиян тяжело «ликвидировать» с киберспорта. Главная проблема состоит в том, что здесь нет международной федерации, которая могла бы дисквалифицировать российских киберспортсменов. Это могут сделать лишь разработчики игр, как было с компанией Riot, в которой сразу заявили, что у них не будет российского чемпионата. А вот такой компании как Velve все равно на агрессию российской федерации, поскольку 22% прибыли Velve исходит от Counter Strike і Dota 2, а это те деньги, которые приходят из рф. И итог этого всего понятен, компания не собирается ломать то, что приносит ей деньги. Для российских киберспортсменов все же есть ограничения, в виде запрета российских спонсоров. Откровенно говоря, россияне в киберсфере чувствуют себя комфортней, нежели в других видах спорта, главой причиной является отсутствие единого органа, к которому можно обратиться. Никто не может повлиять на решение приватных компаний, кроме варианта публичного давления всего мира. Но не весь мир ощущает важность недопуска российских спортсменов в любой вид спорта.
Для Украины главный риск возможности участия российских киберспортсменов в спортивных соревнованиях — это использование данной платформы в качестве инструмента для распространения политической пропаганды или формирования определенного образа страны или идеологии. Также это угроза кибербезопасности. Для Кремля — это, в первую очередь, денежный эквивалент, а также очередное доказательство того, что вопреки преступлениям страны-агрессора, есть компании, федерации, которые не против «испачкать руки в крови».